例4
コンピュータ活用に対する目標
1年生 2年生
3年生
4年生
5年生 6年生
コンピュータに 慣れることが できる。
コンピュータを使って楽しく学習できる。
必要に応じてコンピュータを使って学習できる。
コンピュータを使って情報を集めたり、自分の意見や考えを情報としてまとめることができる。
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