例4

コンピュータ活用に対する目標

1年生 2年生

3年生

4年生

5年生 6年生

コンピュータに
慣れることが
できる。 

コンピュータを使って楽しく学習できる。

必要に応じてコンピュータを使って学習できる。

コンピュータを使って情報を集めたり、自分の意見や考えを情報としてまとめることができる。

 

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